PieceJSON Generatorを使ったS Pieceの作り方

目次

PieceJSON Generatorとは

PieceJSON Generatorは、Riiiverで動作するPieceの作成を補助するためのオンラインツールです。PieceJSONを新たに作ったり、作ったPieceJSONのフォーマットが正しいかを確認したり、アプリ上での表示を確認したりすることができます。また、Lambdaを使ったPieceを作る場合はProxyCoreのひな形(.jsファイル)をダウンロードできます。

ご利用は以下のブラウザを推奨しています。

  • Microsoft Windowsをご利用の場合
    - Google Chrome 最新版
  • Mac OSをご利用の場合
    - Google Chrome 最新版
    - Safari 最新版

下記リンクを開いて頂くと以下のような画面が起動します。
https://piecejson-generator.riiiver.com/


Pieceの作り方

iiidea を考える

まずは、実現したいiiideaを考えます。どんな機能があると面白いか、便利になるかを考え、TSA Pieceを組み合わせてiiideaを作っていきます。iiideaを考える際には、現在公開されているPieceも参考にしてください。ご自身で考えたiiideaを作る際に、適当なPieceがない場合は、新しく作ることができます。今回はiiideaを作る際に適当なPieceがなかった場合の例として、時計でサイコロを振るiiideaを考えます。

  • T : 時計のボタンを押す
  • S : サイコロの目を取得 ←このPieceを例として作成します。
  • A : 針で数値を示す
Pieceを考える

iiideaが決まったら、Pieceの詳細を考えていきます。今回の場合、どんな機能にするか、どのT PieceA Pieceとのつなげることができるのか具体的に仕様を固めていきます。Pieceの概要については、こちらを参考にしてください。

Preferences

はじめに、ユーザーに設定してもらいたい項目(Preferences)を考えます。Preferencesの詳細はPreferencesの使用例を参考にしてください。例のサイコロの目を取得するS Pieceでは、サイコロの面数を変更できるようにします。

  • 面数は6812面の3種類を、drumrollのユーザーインターフェースで選択
Input / Output

前後のPieceとのデータのやり取り(Input / Output)を考えます。前後のPieceとやり取りするデータのInput / Outputの型によって、どのPieceと接続できて、どのPieceと接続できないかが変わります。公開されているPieceInput / Outputについては公開中のPiece一覧を参考にしてください。Piece同士の接続(Input / Outputの細かなルール)についてはPieceの接続に関する規則を参照してください。例のサイコロの目を取得するS Pieceでは、前のPieceからは特にデータを受け取らず、次のPieceにはサイコロを振った結果である数値を送ります。

  • Inputはなし
  • Outputは、number、最小値は1、最大値は1212面の最大値)

PieceJSONを作る

ここから実際にPieceJSONを作っていきます。PieceJSON Generatorへアクセスしてください。

テンプレートを使用

テンプレートを編集してPieceJSONを作ります。まず、File > New > Service Pieceをクリックしてください。

template

エディタ部分にテンプレートが表示されます。

templateJSON

次にテンプレートの項目を編集します。各項目の制約や細かな説明はPieceJSON keysを参照してください。

  • blockType S Pieceを作るため、変更しません。
  • title, description, version : 必ず変更してください。
"title": {
  "ja": "サイコロ",
  "en": "Dice"
}, 
"description": {
  "ja": "【どんなPiece?】\nサイコロを振ります。出た目の数字を次のPieceに渡します。\n\n【どうやって使うの?】\nさいころの形状(面の数)を設定してください。",
  "en": "~~What is this Piece?~~\nRoll virtual dice and get the value of your roll.\n\n~~How do I use it?~~\nYou can select how many sides that dice have.\n\n"
},
"version": "1.0.0",
  • sdkVersion, deviceId, vendorId, executor, osType : Lambda関数を使ったPieceのため、これらを変更する必要はありません。
  • categoryIds : Insert > CategoryIds の中から選択するか、エディタで入力してください。また、不要なIDはエディタ上で消してください。※カテゴリ名とカテゴリIDの対応関係については、カテゴリIDを参照してください。

categoryids

  • serviceProxy:必ず変更してください。serviceの値がProxyCoreファイルのファイル名になります。ファイル名は、公開されている他のPieceに使われている名前を使用できないため、ユニークな名前にしてください。
"serviceProxy": {
  "service": "rollDice_v1"
}

updateTemplate

Preferenceを追加

Insert > Preferences からPreferencesを追加することができます。今回の例では、6面、8面、12面のいずれかのサイコロを振るかをDrumroll(プルダウンメニュー)で選択できるようにします。Insert > Preferences > Drumroll > Number(Enum) をクリックします。

preferences

クリックするとPieceJSONに以下のpreferencesが追加されます。

"preferences": {
  "type": "object",
  "properties": {
    "sampleDrumroll": {
      "x-input-type": "drumroll",
      "type": "number",
      "x-title": {
        "ja": "タイトル",
        "en": "Title"
      },
      "x-description": {
        "ja": "説明",
        "en": "Description"
      },
      "enum": [
        0,
        1,
        2,
        3,
        5,
        7,
        11,
        13,
        17
      ],
      "default": 13
    }
  }
}

追加されたpreferencesを編集します。preferences.properties内を変更してください。

  • sampleDrumroll : 名前を変更してください。変更した名前を使って、ProxyCoreファイルから参照します。例では、"diceShape"に変更します。
  • x-titlex-description : 設定の説明を記載してください。
  • enum : 要素を6812に変更してください。
  • default :値を 6enumの中のいずれかの値)に変更してください。
"preferences": {
  "type": "object",
  "properties": {
    "diceShape": {
      "x-input-type": "drumroll",
      "type": "number",
      "x-title": {
        "ja": "サイコロの面数",
        "en": "Dice Shape"
      },
      "x-description": {
        "ja": "サイコロの面数を設定してください。",
        "en": "How many sides do your dice have?"
      },
      "enum": [
        6,
        8,
        12
      ],
      "default": 6
    }
  }
}
Outputを追加

Insert > Output からOutputを追加することができます。サイコロの値を取得するPieceは、1~12の範囲の数値を次のPieceに出力するようにします。Insert > Output > Numberをクリックしてください。

output

クリックするとPieceJSONに以下のoutputが追加されます。

"output": {
  "type": "object",
  "properties": {
    "sampleProperty": {
      "type": "number",
      "minimum": 0,
      "maximum": 59
    }
  }
}

追加されたOutputを編集します。output.properties内を変更してください。

  • sampleProperty : 名前を変更してください。変更した名前を使って、ProxyCoreファイルから参照します。例では、"diceNumber"に変更します。
  • minimummaximum : 範囲を変更してください。例では、112にそれぞれ変更します。
"output": {
  "type": "object",
  "properties": {
    "diceNumber": {
      "type": "number",
      "minimum": 1,
      "maximum": 12
    }
  }
}
デバッグとプレビュー
フォーマットの確認

PieceJSONのフォーマットが正しいかを確認します。Debug > Check Piece Formatをクリックしてください。正しければ、画面下のコンソールに... piece json is perfect!.と表示されます。

check_Format

間違っていると、Errorメッセージが表示されます。メッセージをヒントにPieceJSONを編集してください。

checkFormatErr

コンソールのメッセージを消すには、Debug > Log Clear をクリックしてください。

プレビュー

PieceJSONの作成が完了したら、アプリ上でどのように表示されるかをプレビューして確認します。英語でプレビューするときは Preview > Englishを、日本語でプレビューするときは Preview > Japaneseをそれぞれクリックしてください。PieceJSONのエラーがない場合のみプレビューすることができるので、プレビューできない場合は先にエラーを修正してください。

preview

クリックすると画面右側にプレビュー画面が表示されます。

previewResult

プレビューを消すには、Preview > Preview Clearをクリックしてください。

preferencesの確認

preferencesを持つ場合、プレビュー画面から、実際のユーザーの操作を模擬し、その出力を確認できます。Debug > Check Preferenceをクリックしてください。例では、サイコロの面数を8に指定します。

debugpreferencere

クリックするとプレビュー画面で設定した値がコンソールに表示されます。

debugpreferenceresult

PieceJSONを保存

File > Export > Piece Jsonをクリックすると、PieceJSONファイル(piece.json)が保存されます。

savejson


ProxyCoreを作る

SampleCodeを用いて、ProxyCoreファイルを作成します。

Sampleのダウンロード

Help > Download Sampleをクリックして、SampleCode.zipをダウンロードしてください。

downloadsample

ダウンロードしたSampleCode.zipを任意のフォルダに解凍してください。

SampleCode
├── .vscode
├── Readme.txt
├── kicker_on_lambda.js
└── YourCode
    ├── JSON
    │   └── pieceJson_Sample.json ✏️
    ├── ProxyCore
    │   └── pieceCore_Sample.js ✏️
    └── event.json ✏️

✏️ PieceJSON Generatorでエクスポートしたファイルと置き換えます。

ご自身のワークスペース/SampleCode/YourCode/JSON内に先ほど作成したpiece.jsonを保存し、pieceJSON_Sample.jsonを削除してください。

ProxyCoreファイルの変更・編集
ProxyCoreファイルのダウンロード

File > Export > ProxyCoreをクリックして、ProxyCoreファイル(xxxx.jsxxxxPieceJSONserviceCore.seriviceの値、例: rollDice_v1.js)をダウンロードしてください。※警告が表示される場合があります。

downloadProxyCore

ご自身のワークスペース/SampleCode/YourCode/ProxyCore内にダウンロードしたファイルを保存し、pieceCore_Sample.jsを削除してください。

SampleCode
├── .vscode
├── Readme.txt
├── kicker_on_lambda.js
└── YourCode
    ├── JSON
    │   └── piece.json ✏️
    ├── ProxyCore
    │   └── rollDice_v1.js ✏️
    └── event.json ✏️
ProxyCoreファイルの編集

ダウンロードしたProxyCoreファイルには、以下のコードが記述されています。

(1) システムに必要なコード

requestモジュールなど外部モジュールを使用する場合は、4行目const request ...11行目if(request !== ...のコメントアウトを外して、モジュールに応じた値に変更してください。
※詳細はLambda環境を利用してPieceをつくる内の「Lambdaが実行された直後動作」の項目をご覧ください。

(2) ユーザー情報の変数(iiidea実行時間、デバイスの言語・国の設定)

※使用しない場合はコメントアウトしてください。

(3) PieceJSONに応じた、InputOutputPreferencesの変数

PieceJSONInputOutputPreferencesがない場合は記述されません。

proxyCoreCode

/* Your Code */以下に、Pieceの処理を記述してください。

rollDice_v1.jsは、以下のように編集します。

(1) 外部モジュールを使用しない為、コメントアウトのままにする。

(2) ユーザー情報を使用しない為、コメントアウトする。

(3) OutputdiceNumberPreferencesdiceShapeが記述されており、InputPieceJSONにないため、もとから記述されていません。このまま使用します。

/* Your Code */には、preferencesdiceShapeの値を最大値としてランダムな数字をoutputdiceNumberに代入する処理を記述します。

output.body.diceNumber = Math.floor(Math.random() * diceShape) + 1;

updateProxyCoreCode

デバッグ
event.jsonのダウンロード

File > Export > event.json(en-US) または event.json(ja-JP)をクリックして、event.jsonをダウンロードしてください。en-USja-JPは、デバイスの言語と国の設定を示しており、それぞれ英語-アメリカ、日本語-日本の設定になります。

downloadevent

ご自身のワークスペース/SampleCode/YourCode/event.jsonをダウンロードしたevent.jsonに置き換えてください。

event.jsonを編集してデバッグ

ダウンロードしたファイルを、エディタで開くと1行({"serviceProxy":"rollDice_v1","properties":{"preferences":{"diceShape":6},... )で表示されますが、整形すると次のようになります。

{
  "serviceProxy": "rollDice_v1",
  "properties": {
    "preferences": {
      "diceShape": 6
    },
    "parameters": {},
    "input": {}
  },
  "userData": {
    "date": "2020-08-11T09:04:27+0900",
    "languageCode": "ja",
    "countryCode": "JP"
  }
}

event.jsonには、ユーザー情報(iiidea実行時間、デバイスの言語・国の設定)PieceJSONに応じて、Preferencesinputparameters(位置情報)が含まれます。

ターミナルなどでご自身のワークスペース/SampleCodeに移動してkicker_on_lambda.jsを実行してください。ProxyCoreファイル(rollDice_v1.js)の実行結果が出力されます。

# For Windows
C:\SampleCode> node .\kicker_on_lambda.js 
# For Linux / Mac
~$ node kicker_on_lambda.js

Your Function Output ::  { status: 200, body: { diceNumber: 6 } }

 

Preferencesやその他の情報を変更してデバッグするには、event.jsonを編集してください。面数を変更して動作を確認する場合は、event.json"diceShape"の値を変更します。"diceShape"の値を12に変更すると、"diceNumber"の値は1~12で出力されます。

# For Windows
C:\SampleCode> node .\kicker_on_lambda.js
# For Linux / Mac
~$ node kicker_on_lambda.js


Your Function Output ::  { status: 200, body: { diceNumber: 11 } }

 

サンプルのダウンロード
今回作成したサイコロの目を取得するS Pieceのサンプル、デバッグ環境はこちらからダウンロードできます。

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